- 游戏开发特殊技巧:《Special Effects Game Programming》
- 运行环境:Win9X/Win2000/WinXP/Win2003/
- 软件语言:英文
- 软件类型:普通会员 - 游戏娱乐
- 授权方式:破解稳定版
- 软件大小:129 MB
- 更新时间:2006-10-11 17:28:19
- 联系方式:cadbbsnet@163.com
- 插件情况:

- 解压密码:www.cadbbs.net
软件简介
游戏开发特殊技巧:《Special Effects Game Programming》 :
Special Effects Game Programming with DirectX(用DirectX进行游戏编程的技巧)

这本书提供了最好的DirectX现实应用中的内容的介绍.DirectX每一个部分的细节都被讲解到了,提供了许多的例子.用此书开始学习DirectX非常好!

它由大师Andre LaMothe,它写过一本叫做游戏开发大师技巧的书,好几千页,分上下卷,上卷已经出版了,由一位叫做沙鹰的人翻译的,书籍翻译的质量极高,而且书也是写的非常好!它不愧是大师,它的一整本书会让你读的茅塞顿开,让你恍然大悟,让你非常痛快.所有的大型书店应该都有这本书,大家不信可以去翻翻看看!或者到
www.china-pub.com
网站上看看关于这本书的书评.
IT业中游戏业最吃香?为什么呢?大家说有多少网民没有玩过游戏?不过中国游戏人才也是缺啊!看看盛大为了招收人才自己到各个大学去招收计算机本科生啊!中国最大的游戏公司竟然自己去招收人才,可想而知啊!!中国游戏人才到底缺多少!我们缺的不是玩游戏的,而是做游戏的!大家想必都有过要自己做游戏的梦想吧?为什么没有实现呢?因为觉得自己办不到?错!你能办到!从现在开始吧!我们一起将韩国泡菜赶出国门!一起努力实现中国第一个暴雪公司!创造中国自己畅销全世界的游戏!以中国的武侠魅力去震撼世界!我们不要让外国人牵着鼻子走!
我们技术上比不过美国,美工上比不过日本,创意上比不过韩国!我们有什么可以自豪的呢?中国游戏产业的振兴就靠我们这一代,不要让我们的下一代都只玩美国的XBOX,日本的PS,韩国的传奇!我们看到了中国游戏业这块大蛋糕已经让外国瓜分的剩不下多少了!中国的公司为了代理外国的一个游戏争的头破血流!这样的事情不要让他们再一次次重演了!
游戏开发职业虽然含金量较高,但从业门槛也高高在上,因此,学习前一定要先看看自己是否适合这一职业。判断标准主要有以下七点:一看学历,一般需有大专以上的教育背景;二看年龄,游戏业是年轻人的行业,18-35岁是最佳年龄段;三看逻辑性,从业人员除具备IT基本知识外,还要有相当强的逻辑能力,否则将难以担当复杂的编程工作;四看知识面,游戏软件开发设计编剧、美术、音乐、动画、程序等诸多方面,知识面宽泛;五看创新能力,游戏开发需要经常翻花头,对开发者创新能力的要求较高;六看合作能力,游戏软件开发往往由一个小组负责,需要开发者有团队合作精神;七看兴趣,游戏开发是一项异常枯燥的工作,如果对此没有足够的兴趣,将很难做好。
发布的这些书都是原版的英文书籍,没有中文的,因为中文翻译的慢!大家如果想从事游戏开发,真的建议大家先学英语,英语是你一切的一切的基础!大家也可以下载一个金山词霸来边翻译边看!
游戏开发特殊技巧:《Special Effects Game Programming》文件结构:包括游戏代码源文件.
<special effects game programming 源代码结构>
├<Launcher>
└<Samples>
├<01 - Intro To Win32>
│ ├<Ch1p1_HackedWindowProc>
│ ├<Ch1p2_NormalWindow>
│ ├<Ch1p3_WindowPainting>
│ ├<Ch1p4_PaintWaitAndExit>
│ └<Ch1p5_DOS>
├<02 - Adv Win32>
│ ├<Ch2p1_Shapes>
│ ├<Ch2p2_Text>
│ ├<Ch2p3_AppIcon>
│ ├<Ch2p4_Dialog>
│ ├<Ch2p5_ModelessDialog>
│ ├<Ch2p6_Bitmaps>
│ ├<Ch2p7_TransBitmaps>
│ └<Ch2p8_Regions>
├<03 - DirectX>
│ ├<Ch3p1_PlayAudio>
│ └<Ch3p2_Threads>
├<04 - 3D Math>
│ └<Ch4p1_MatrixMult>
├<05 - 3D Concepts>
│ └<Ch5p1_XFileLoader>
├<06 - DirectGraphics>
│ ├<Ch6p1_CreateDevice>
│ └<Ch6p2_FirstScene>
├<07 - Lighting>
│ └<Ch7p1_SimpleLight>
├<08 - Basic Texturing>
│ └<Ch8p1_BasicTexture>
├<09 - Adv Texturing>
│ ├<Ch9p1_GlowingWall>
│ └<Ch9p2_AnimGlowingWall>
├<10 - Shaders>
│ ├<Ch10p1_SimpleVertexShader>
│ ├<Ch10p2_TexturingVertexShader>
│ └<Ch10p3_PixelShader>
├<11 - Fire>
│ ├<Ch11p1_SimpleFire>
│ ├<Ch11p2_FireClass>
│ └<Ch11p3_OrthoProj>
├<12 - 2D Water>
│ └<Ch12p1_SimpleWater>
├<13 - Img Feedback>
│ └<Ch13p1_SimpleFeedback>
├<14 - Img Warping>
│ └<Ch14p1_SimpleWarp>
├<15 - Clouds>
│ └<Ch15p1_SimpleClouds>
├<16 - Img Manip>
│ └<Ch16p1_SimpleBlur>
├<17 - Transitions>
│ ├<Ch17p1_AlphaBlendFade>
│ └<Ch17p2_TransitionPageant>
├<18 - Particle Sys>
│ ├<Ch18p1_SimpleParticles>
│ └<Ch18p2_ParticleProps>
│ └<PropertyFiles>
├<19 - Adv Particle Sys>
│ ├<Ch19p1_AdvancedPartSys>
│ │ └<Scripts>
│ └<Ch19p2_TokenizerTester>
├<20 - Explosions>
│ ├<Ch20p1_SimpleExplosion>
│ ├<Ch20p2_ExplosionCluster>
│ └<Ch20p3_ComplexExplosion>
├<21 - Projectiles>
│ └<Ch21p1_FiringRange>
│ └<Original Images>
├<22 - Lens Flare>
│ ├<Ch22p1_SimpleLensFlare>
│ └<Ch22p2_InSceneLensFlare>
├<23 - 3D Water>
│ └<Ch23p1_SimpleWater>
├<24 - Shader FX>
│ ├<Ch24p1_ToonShader>
│ ├<Ch24p2_ToonShaderSilo>
│ │ └<Original Images>
│ └<Ch24p3_ImgManip>
├<A - C++ and STL>
│ ├<ChAp1_STLMapExample>
│ └<ChAp1_STLVectorExample>
└<Common Code>
Special Effects Game Programming with DirectX(用DirectX进行游戏编程的技巧)

这本书提供了最好的DirectX现实应用中的内容的介绍.DirectX每一个部分的细节都被讲解到了,提供了许多的例子.用此书开始学习DirectX非常好!

它由大师Andre LaMothe,它写过一本叫做游戏开发大师技巧的书,好几千页,分上下卷,上卷已经出版了,由一位叫做沙鹰的人翻译的,书籍翻译的质量极高,而且书也是写的非常好!它不愧是大师,它的一整本书会让你读的茅塞顿开,让你恍然大悟,让你非常痛快.所有的大型书店应该都有这本书,大家不信可以去翻翻看看!或者到
www.china-pub.com
网站上看看关于这本书的书评.
IT业中游戏业最吃香?为什么呢?大家说有多少网民没有玩过游戏?不过中国游戏人才也是缺啊!看看盛大为了招收人才自己到各个大学去招收计算机本科生啊!中国最大的游戏公司竟然自己去招收人才,可想而知啊!!中国游戏人才到底缺多少!我们缺的不是玩游戏的,而是做游戏的!大家想必都有过要自己做游戏的梦想吧?为什么没有实现呢?因为觉得自己办不到?错!你能办到!从现在开始吧!我们一起将韩国泡菜赶出国门!一起努力实现中国第一个暴雪公司!创造中国自己畅销全世界的游戏!以中国的武侠魅力去震撼世界!我们不要让外国人牵着鼻子走!
我们技术上比不过美国,美工上比不过日本,创意上比不过韩国!我们有什么可以自豪的呢?中国游戏产业的振兴就靠我们这一代,不要让我们的下一代都只玩美国的XBOX,日本的PS,韩国的传奇!我们看到了中国游戏业这块大蛋糕已经让外国瓜分的剩不下多少了!中国的公司为了代理外国的一个游戏争的头破血流!这样的事情不要让他们再一次次重演了!
游戏开发职业虽然含金量较高,但从业门槛也高高在上,因此,学习前一定要先看看自己是否适合这一职业。判断标准主要有以下七点:一看学历,一般需有大专以上的教育背景;二看年龄,游戏业是年轻人的行业,18-35岁是最佳年龄段;三看逻辑性,从业人员除具备IT基本知识外,还要有相当强的逻辑能力,否则将难以担当复杂的编程工作;四看知识面,游戏软件开发设计编剧、美术、音乐、动画、程序等诸多方面,知识面宽泛;五看创新能力,游戏开发需要经常翻花头,对开发者创新能力的要求较高;六看合作能力,游戏软件开发往往由一个小组负责,需要开发者有团队合作精神;七看兴趣,游戏开发是一项异常枯燥的工作,如果对此没有足够的兴趣,将很难做好。
发布的这些书都是原版的英文书籍,没有中文的,因为中文翻译的慢!大家如果想从事游戏开发,真的建议大家先学英语,英语是你一切的一切的基础!大家也可以下载一个金山词霸来边翻译边看!
游戏开发特殊技巧:《Special Effects Game Programming》文件结构:包括游戏代码源文件.
<special effects game programming 源代码结构>
├<Launcher>
└<Samples>
├<01 - Intro To Win32>
│ ├<Ch1p1_HackedWindowProc>
│ ├<Ch1p2_NormalWindow>
│ ├<Ch1p3_WindowPainting>
│ ├<Ch1p4_PaintWaitAndExit>
│ └<Ch1p5_DOS>
├<02 - Adv Win32>
│ ├<Ch2p1_Shapes>
│ ├<Ch2p2_Text>
│ ├<Ch2p3_AppIcon>
│ ├<Ch2p4_Dialog>
│ ├<Ch2p5_ModelessDialog>
│ ├<Ch2p6_Bitmaps>
│ ├<Ch2p7_TransBitmaps>
│ └<Ch2p8_Regions>
├<03 - DirectX>
│ ├<Ch3p1_PlayAudio>
│ └<Ch3p2_Threads>
├<04 - 3D Math>
│ └<Ch4p1_MatrixMult>
├<05 - 3D Concepts>
│ └<Ch5p1_XFileLoader>
├<06 - DirectGraphics>
│ ├<Ch6p1_CreateDevice>
│ └<Ch6p2_FirstScene>
├<07 - Lighting>
│ └<Ch7p1_SimpleLight>
├<08 - Basic Texturing>
│ └<Ch8p1_BasicTexture>
├<09 - Adv Texturing>
│ ├<Ch9p1_GlowingWall>
│ └<Ch9p2_AnimGlowingWall>
├<10 - Shaders>
│ ├<Ch10p1_SimpleVertexShader>
│ ├<Ch10p2_TexturingVertexShader>
│ └<Ch10p3_PixelShader>
├<11 - Fire>
│ ├<Ch11p1_SimpleFire>
│ ├<Ch11p2_FireClass>
│ └<Ch11p3_OrthoProj>
├<12 - 2D Water>
│ └<Ch12p1_SimpleWater>
├<13 - Img Feedback>
│ └<Ch13p1_SimpleFeedback>
├<14 - Img Warping>
│ └<Ch14p1_SimpleWarp>
├<15 - Clouds>
│ └<Ch15p1_SimpleClouds>
├<16 - Img Manip>
│ └<Ch16p1_SimpleBlur>
├<17 - Transitions>
│ ├<Ch17p1_AlphaBlendFade>
│ └<Ch17p2_TransitionPageant>
├<18 - Particle Sys>
│ ├<Ch18p1_SimpleParticles>
│ └<Ch18p2_ParticleProps>
│ └<PropertyFiles>
├<19 - Adv Particle Sys>
│ ├<Ch19p1_AdvancedPartSys>
│ │ └<Scripts>
│ └<Ch19p2_TokenizerTester>
├<20 - Explosions>
│ ├<Ch20p1_SimpleExplosion>
│ ├<Ch20p2_ExplosionCluster>
│ └<Ch20p3_ComplexExplosion>
├<21 - Projectiles>
│ └<Ch21p1_FiringRange>
│ └<Original Images>
├<22 - Lens Flare>
│ ├<Ch22p1_SimpleLensFlare>
│ └<Ch22p2_InSceneLensFlare>
├<23 - 3D Water>
│ └<Ch23p1_SimpleWater>
├<24 - Shader FX>
│ ├<Ch24p1_ToonShader>
│ ├<Ch24p2_ToonShaderSilo>
│ │ └<Original Images>
│ └<Ch24p3_ImgManip>
├<A - C++ and STL>
│ ├<ChAp1_STLMapExample>
│ └<ChAp1_STLVectorExample>
└<Common Code>
下载地址
软件温馨提示 (本软件下载需要 188 点,请确认你账户有足够点数)
下载说明
* 为了达到最快的下载速度,推荐使用网际快车或迅雷下载本站软件。
* 请一定升级到最新版WinRAR3.51才能正常解压本站提供的软件!
* 如果您发现下载链接错误,请点击报告错误谢谢!
* 站内提供的所有软件包含破解及注册码均是由网上搜集,若侵犯了你的版权利益,敬请来信通知我们!
* 请一定升级到最新版WinRAR3.51才能正常解压本站提供的软件!
* 如果您发现下载链接错误,请点击报告错误谢谢!
* 站内提供的所有软件包含破解及注册码均是由网上搜集,若侵犯了你的版权利益,敬请来信通知我们!

您当前的位置: